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O que é o protocolo HL7 e por que ele é essencial na saúde digital

Você já ouviu falar em HL7 ? Se você trabalha com tecnologia na saúde, ou atua em hospitais, clínicas ou laboratórios, precisa entender por que esse protocolo é essencial para a comunicação entre sistemas de informação em saúde — e como ele impacta diretamente a segurança, a agilidade e a qualidade do atendimento ao paciente. Neste post, vamos te explicar de forma clara e objetiva o que é o HL7, como ele funciona e por que é um dos pilares da chamada saúde digital . O que é HL7? HL7 (Health Level Seven) é um conjunto de padrões internacionais criados para permitir a troca eletrônica de informações clínicas e administrativas entre sistemas de saúde . Em outras palavras, ele é como um "idioma comum" que faz diferentes softwares "conversarem entre si" — algo essencial em ambientes hospitalares, onde coexistem sistemas de prontuário eletrônico, laboratório, farmácia, agendamento, faturamento e muitos outros. Onde o HL7 é usado? Você já fez um exame de sangue e os ...

Vamos falar de Vídeo Game: ele auxilia no desenvolvimento cognitivo?

Vídeo Game

Sim, os videogames podem auxiliar no desenvolvimento cognitivo de várias maneiras. Diversos estudos sugerem que os jogos eletrônicos podem ter efeitos positivos em habilidades cognitivas específicas. Aqui estão algumas das formas como os videogames podem ajudar:

  • Atenção e Concentração: Jogos de ação, por exemplo, exigem que os jogadores prestem atenção a muitos elementos diferentes ao mesmo tempo. Isso pode ajudar a melhorar a capacidade de concentração e atenção dividida.

  • Coordenação Motora: Jogar videogames, especialmente os que envolvem ação rápida, pode melhorar a coordenação olho-mão e as habilidades motoras finas.

  • Resolução de Problemas e Planejamento: Muitos jogos, especialmente os de estratégia e quebra-cabeças, exigem que os jogadores pensem de forma crítica e planejem suas ações. Isso pode ajudar a desenvolver habilidades de resolução de problemas e planejamento estratégico.

  • Memória: Alguns jogos exigem que os jogadores memorizem mapas, padrões ou sequências de eventos, o que pode ajudar a melhorar a memória de curto e longo prazo.

  • Tomada de Decisão Rápida: Jogos de ação e aventura frequentemente colocam os jogadores em situações onde precisam tomar decisões rápidas. Isso pode ajudar a melhorar a capacidade de tomar decisões sob pressão.

  • Habilidades Visuais e Espaciais: Jogos em 3D e de ação podem ajudar a melhorar a percepção espacial e a capacidade de visualizar objetos e movimentos no espaço.

  • Aprendizagem e Conhecimento: Alguns jogos são projetados para educar e podem ensinar habilidades específicas, desde matemática e ciências até história e línguas estrangeiras.

No entanto, é importante destacar que o equilíbrio é essencial. Jogar videogames em excesso pode levar a problemas de saúde, como sedentarismo e distúrbios do sono. Portanto, é importante jogar com moderação e escolher jogos que promovam o desenvolvimento cognitivo de maneira saudável.

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Diferença entre erro, falha e defeito - conceitos

Se você trabalha com desenvolvimento de software ou engenharia de qualidade, provavelmente já ouviu falar nos termos erro, falha e defeito. Embora esses termos sejam frequentemente usados ​​de forma intercambiável, é importante compreender suas diferenças e como eles se relacionam. Em termos simples, um erro é uma ação humana que produz um resultado incorreto ou inesperado. Um desenvolvedor pode cometer um erro ao escrever um código incorreto para uma determinada função, um testador pode cometer um erro ao não testar corretamente uma determinada funcionalidade, e um usuário pode cometer um erro ao inserir dados incorretos em um formulário. Uma falha, por sua vez, é a manifestação externa de um erro. É quando o produto não executa conforme o esperado. Por exemplo, se uma aplicação de pagamento online apresentar um erro de processamento de pagamento, isso pode ser considerado uma falha. As falhas podem ser detectadas pelos usuários ou por testadores durante o processo de teste. Por fim, ...

Diferença entre banco de dados, instância, schema, tablespaces e etc.

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